Materiali
Plasma la tua prossima avventura con i contenuti ufficiali e le creazioni della community.
GuidaHomebrew
Guida a Dungeon World
La guida di approfondimento della community per capire davvero Dungeon World: la meccanica della conversazione, le mosse del GM, il combattimento senza iniziativa, i Fronti e un lungo esempio di gioco commentato.
ClasseHomebrew
Cacciatore
Grim World
Nel cuore della notte, quando le creature dell'oscurità emergono dalle ombre, il Cacciatore si muove con letale precisione.
Il Cacciatore è il nemico giurato di ogni mostro che minaccia il mondo mortale.
Con un sorriso spavaldo e occhi che hanno visto troppi orrori, il Cacciatore trova un piacere oscuro nella sua missione,
combattendo costantemente contro la sete di uccidere che lo consuma.
ClasseHomebrew
Canalizzatore
Grim World
Il Canalizzatore non è semplicemente un mago; è un ponte tra mondi. Attraverso concentrazione e volontà,
riesce a canalizzare energie devastanti, manipolando gli elementi, invocando spiriti ancestrali e piegando
le leggi della natura al suo volere. La sua comprensione delle forze arcane gli permette di attingere a
poteri che pochi osano anche solo sognare, trasformando l'etere in armi di precisione e scudi di difesa.
CollezioneHomebrew
Grim World
5 materiali
Collezione di 5 materiali: Cacciatore, Canalizzatore, Maestro della Battaglia, Necromante, Schermagliatore
ClasseHomebrew
Ingannatore
L'ingannatore è un maestro della manipolazione e dell'inganno, che ama tessere intricate trame di inganni e illusioni.
Un vero doppiogiochista, l'Ingannatore combina un carisma irresistibile con abilità magiche in grado di confondere e
dominare la mente altrui.
ClasseHomebrew
Maestro della Battaglia
Grim World
Nel caos del campo di battaglia, dove ogni mossa può segnare la vita o la morte, emerge la figura imponente
del Maestro della Battaglia. Con un'intelligenza affilata come la sua spada e una presenza che ispira
e intimorisce allo stesso tempo, il Maestro della Battaglia è il vero condottiero, capace di trasformare
anche il più disordinato dei gruppi in un'armata letale e coordinata.
ClasseHomebrew
Necromante
Grim World
Nascosto nelle tenebre e temuto da tutti, il Necromante è il vero maestro della necromanzia,
l'arte oscura di controllare i morti. Con occhi che brillano di un'energia innaturale e vesti
nere adornate da simboli arcani, incarna il potere e il mistero delle forze ultraterrene.
La sua presenza fredda e l'odore della decomposizione che lo accompagna suscitano timore in chiunque osi avvicinarsi.
ClasseHomebrew
Schermagliatore
Grim World
Con movimenti fulminei e un'intuizione istintiva del campo di battaglia, lo Schermagliatore
è l'incarnazione della guerra dinamica, sempre un passo avanti ai suoi nemici.
ClasseHomebrew
Witcher
il Witcher è a tutti gli effetti un cacciatore di mostri su
commissione: le sue armi, una spada d’argento ed una d’acciaio, sono rispettivamente rivolte a mostri
ed umanoidi. A queste, il Witcher aggiunge una conoscenza scientifica delle caratteristiche dei suoi
nemici frutto di bestiari e compendi redatti nei secoli nonché una conoscenza alchemica di tutto rispetto
e la padronanza di semplici ma efficaci segni magici adoperati nel mentre della battaglia.
ClasseHomebrew
Bardo
Che sia sui libri o per bocca di altri, negli anni hai imparato il giusto di entrambi, come la differenza tra un puca e un kelpie, Le Tre Canzoni di Erui, gli effetti della luce del sole sui troll di Boscomago, Il Barghest di Ulfstir, le canzoni dei fabbri nanici, o le tetre poesie degli elfi di Ramo Argenteo.
ClasseHomebrew
Psionico
Senza alzare un dito, puoi spostare oggetti, da piccole pietre a massi enormi, o schiacciare i corpi di coloro che ti farebbero del male o ti ostacolerebbero. Puoi trasmettere i tuoi pensieri a grandi distanze e farti strada nella mente degli altri.
ClasseHomebrew
Abitante Del Villaggio
War And Wonders Pack
Eroe? Oh no, no. Non sei un eroe. Sei solo una persona normale. Ringraziando gli dèi. Le avventure sono cose terribili e pericolose. Le persone che partono per avventure tornano storpiate o con la testa sbagliata, e questo se tornano del tutto. Restare al villaggio è molto meglio. Hai una vita relativamente sicura, anche se non eccitante, qui.