# Dungeon World Italia > Il manuale e i materiali di Dungeon World in italiano: classi, regole, schede e risorse per giocare. - [Dungeon World Italia](/): Il manuale e i materiali di Dungeon World in italiano: classi, regole, schede e risorse per giocare. - Manuale - Dungeon World - [Introduzione](/manuale): Perché giocare a Dungeon World? Primo, per vedere i personaggi fare cose straordinarie. Per vederli esplorare l'inesplorato, uccidere ciò che non vuole morire, e andare dalle più profonde viscere della terra alle più alte vette del cielo. Per vederli coinvolti in eventi epocali e in magnifiche tragedie. - [Come Giocare](/manuale/come-giocare): Giocare a Dungeon World è come una conversazione; qualcuno dice qualcosa, poi tu rispondi, e magari qualcun altro dice la sua. Ciò di cui si parla è la *fiction*: il mondo dei personaggi e delle cose che accadono attorno a loro. Mentre si gioca, anche le regole diranno la propria; anche loro hanno qualcosa da dire sul mondo. Non ci sono turni, round o giri in Dungeon World, non ci sono regole che dicono di chi sia il turno di parlare. Invece, i giocatori si alternano seguendo il flusso naturale della conversazione, che prevede sempre un po' di botta e risposta. - [Creazione dei Personaggi](/manuale/creazione-personaggi): Creare personaggi di Dungeon World è facile e veloce. Dovreste creare i personaggi tutti insieme all'inizio della prima sessione. La creazione del personaggio è, come il gioco stesso, un tipo di conversazione: tutti dovrebbero essere presenti. - [Equipaggiamento](/manuale/equipaggiamento): Le tombe ammuffite e i tesori dimenticati e riscoperti del mondo sono colmi di oggetti utili. Il guerriero potrebbe trovare una spada nuova e affilata, oppure il ladro potrebbe trovare per caso un veleno mortale. - [Esempio di Partita](/manuale/esempio-partita): In questo capitolo mettiamo in pratica quanto imparato simulando una partita in cui il nostro gruppo è incappato in una tribù di goblin che si prepara a sacrificare un raro e prezioso esemplare di coccodrillo albino. - [Mosse](/manuale/mosse): Questo capitolo contiene le mosse disponibili ad ogni personaggio. Queste mosse sono divise in due categorie: basilari e speciali. - Appendici - [Adattare avventure](/manuale/appendici/adattare-avventure): In questa appendice, spiegheremo come convertire e adattare il materiale di altri giochi a Dungeon World e darti la stessa flessibilità per gestire le tue avventure preferite usando le regole di questo libro. - [Glossario delle differenze](/manuale/appendici/glossario-differenze): Confronto tra le traduzioni italiane di Dungeon World (Dungeon World Italia, dungeonworld.it, Narrattiva) e i termini originali inglesi, per mosse, terminologia, classi, razze e altro. - [Indice etichette](/manuale/appendici/etichette): Questo glossario è progettato per essere un riferimento rapido e facile da navigare. Le etichette sono ordinate alfabeticamente per una consultazione efficiente. Sia che tu stia preparando una nuova campagna o cercando di risolvere una situazione in gioco, questa risorsa ti offrirà le informazioni necessarie a portata di mano. - [Insegnare il Gioco](/manuale/appendici/insegnare-gioco): Dal momento che hai letto questo libro, è probabile che a un certo punto tu debba insegnarlo ad altri, che siano giocatori esperti provenienti da altre piattaforme o che siano dei novizi. - [PNG Istantanei](/manuale/appendici/png-istantanei): Quando si ha bisogno di un PNG veloce, tutto ciò che serve è un istinto e un modo per perseguirlo. Noi lo chiamiamo talento, e può essere qualsiasi cosa, da un'abilità a un titolo a un debito. Combinate le due cose e avrete un PNG che ha qualcosa che desidera e un modo per cercare di ottenerlo: il gioco è fatto. - Game master - [Avventure Avanzate](/manuale/game-master/avventure-avanzate): Dungeon World rappresenta un particolare tipo di avventura fantasy - con elfi e nani, eroi e cattivi, e personaggi che lottano per ricchezza e gloria in un mondo pericoloso. Ma forse hai un'idea per qualcosa di diverso! - [I Fronti](/manuale/game-master/fronti): I fronti sono i tomi segreti delle conoscenze del GM. Ciascuno di essi è costituito da un insieme di pericoli collegati tra loro che minacciano direttamente i personaggi giocanti o le persone, i luoghi e le cose a loro care. Essi includono anche uno o più disastri incombenti, cose orribili che succederanno a meno che i personaggi non intervengano. Fronti deriva, ovviamente, da combattere su più fronti, che è proprio la situazione in cui vuoi mettere i personaggi: circondati da minacce, pericoli e avventura. - [Il GM](/manuale/game-master/gm): Ci sono molti e diversi generi di fantasy, ognuno con il suo stile e i suoi consigli per fare il GM. Dungeon World è progettato, in particolare, per uno di questi stili: un mondo di elfi, orchi, draghi e magia dove oscuri pericoli si mescolano con avventure scanzonate. Le regole di questo capitolo ti aiuteranno a dirigere il gioco in questo stile. - [Il Mondo](/manuale/game-master/mondo): La maggior parte della vita dell'avventuriero è spesa in polverose tombe dimenticate o in posti terrificanti colmi di pericoli mortali. Risvegliarsi nelle viscere della terra da un sonno breve ed inquieto circondati da nemici è roba di tutti i giorni. Quando arriva il momento di riemergere da questi luoghi, che sia carico del bottino di guerra o insanguinato e malconcio, un avventuriero è in cerca di sicurezza e tranquillità. - [Prima Sessione](/manuale/game-master/prima-sessione): La prima sessione di una campagna di Dungeon World inizia con la creazione dei personaggi. Creare i personaggi significa anche creare il loro mondo: i dettagli sulla scheda del personaggio e le domande che vi porrete stabiliranno l'aspetto del mondo, chi lo abita e cosa vi sta succedendo. - Mostri - [Panoramica](/manuale/mostri/panoramica): Grandi eroi hanno bisogno di terrificanti antagonisti. Questa sezione spiega come creare e interpretare quegli antagonisti, dal misero guerriero goblin al demone infernale. - Ambientazioni - [Abitanti delle Caverne](/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-caverne): Al limitare della civiltà, nelle caverne e nei passaggi sotto le antiche montagne del mondo abita ogni sorta di mostri pericolosi e ingannevoli. Alcuni sono astuti e vecchi, come la razza dei goblin che pianifica di bruciare villaggi e derubarli del bestiame. Altri sono strane aberrazioni della natura come il puzzolente mostro mangiascarti Otyugh. - [Abitanti delle paludi](/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-paludi): Tutte le cose prima o poi cedono alla decomposizione. Il cibo marcisce sul tavolo, le menti degli uomini impazziscono con la vecchiaia e la malattia. Così anche il mondo, se lasciato a se stesso, si tramuta in melma scura e maleodorante. - [Esperimenti perversi](/manuale/mostri/ambientazioni/esperimenti-perversi): Per alcuni di quelli che studiano le arti arcane non è sufficiente essere in grado di vivere mille anni, o scagliare fulmini in grado di friggere un uomo. Alcuni non si accontentano del potere di parlare con i morti, o di attirare a loro gli angeli dal paradiso. L'orgoglio porta questi scienziati, incappucciati nei loro manti, ad impiegare i loro poteri per creare una insolita, profana vita. - [Foreste intricate](/manuale/mostri/ambientazioni/foreste-intricate): Non è sbagliato dire che nei boschi più fitti di Dungeon World ci sono alberi che si ergono da prima che uomini o elfi potessero camminare tra le loro radici. Va detto anche che questi antichi alberi hanno perso il verde fogliame primaverile da molto, molto tempo. Nel buio delle foreste, a cercare nel posto giusto, si trovano i mostri delle selve, antichi e potenti. Lìi vivono la razza dei feroci centauri e l'antico popolo delle creature fatate, in grado di catturare le anime dei viandanti. - [Genti del Reame](/manuale/mostri/ambientazioni/genti-del-reame): Non si può essere tutti il Sommo Sacerdote, dicevano. Non tutti possono brandire la Lancia Bianca, dicevano. Pulisci il pavimento, mi ordinavano. Al Dio Supermo Cthonico non piacciono certo i pavimenti sporchi, no? Mi avevano promesso saggezza e magia. Bah, invece ho ottenuto soltanto ginocchia sbucciate e mani raggrinzite dal sapone. Se solo avessi scelto di fare il chierico. - [Legioni dei non morti](/manuale/mostri/ambientazioni/legioni-dei-non-morti): I sermoni delle divinità degli uomini e dei nani insegnano che la Morte è la fine di tutto. Che una volta che il groviglio mortale è dipanato e si esala l'ultimo respiro è tutto calore e canti e bianche ali d'angeli. Non è così. Non per tutti. Per alcuni, quando la vita allenta la sua presa, subentra un potere oscuro. - [Orde Fameliche](/manuale/mostri/ambientazioni/orde-fameliche): <> si esaltano. <> Il che non è cosa da poco ma tu sai la verità dietro a queste vanterie. Come con i parassiti, avvistare una di queste creature non è che l'indizio di una maggiore sventura che si profila all'orizzonte. Nessun orco viaggia da solo. Nessuno gnoll bavoso si sposta senza il suo branco. Sai che presto i tamburi di guerra suoneranno e le mura saranno assediate - [Poteri Planari](/manuale/mostri/ambientazioni/poteri-planari): A volte, i mostri non vengono da Dungeon World. I sapienti e saggi anziani sacerdoti dicono che oltre le montagne ai margini del mondo o sotto gli oceani più fondi esistono passaggi per le terre al di là. Parlano di Campi Elisi, fiumi di vino dolce e vergini danzanti in campi d'oro. Raccontano storie del paradiso celeste, che si troverebbe varcando la Porta Planare. Raccontano anche dei Mille Inferi. Dei turbinanti Vortici Elementali e dei diavoli che attendono che gli astri si allineino, per poter entrare in Dungeon World e scatenare la loro cruenta distruzione. Sei curioso di sapere se queste leggende sono vere? Cosa vedrai quando il passaggio verso l'al di là sarà aperto? - [Profondità della Terra](/manuale/mostri/ambientazioni/profondita-della-terra): Le terre di Dungeon World sono costellate da rovine. Antichi bastioni di civiltà da lungo dimenticate, cadute ad opera del tempo, dei mostri o dei capricci di una divinità vendicativa. Queste rovine spesso celano verità ben più pericolose — catacombe e complessi sotterranei impestati da trappole e mostri. E Oro, anche. Che è il motivo per cui siete qui. Qui, bloccati in un combattimento mortale con una tribù di malefici elfi scuri. A Combattere i giganti di pietra in caverne grosse quanto intere regioni. - Materiali - Dungeon World - [Abitante Del Villaggio](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-abitante-del-villaggio): Eroe? Oh no, no. Non sei un eroe. Sei solo una persona normale. Ringraziando gli dèi. Le avventure sono cose terribili e pericolose. Le persone che partono per avventure tornano storpiate o con la testa sbagliata, e questo se tornano del tutto. Restare al villaggio è molto meglio. Hai una vita relativamente sicura, anche se non eccitante, qui. - [Artefice](/materiali/jacob-randolph-alternative-playbook-artefice): La vecchia tecnologia di Dungeon World è un vero disastro, ma tu puoi sistemarla. Nessun altro ci è riuscito, ma solo perché nessun altro è te. - [Barbaro](/materiali/barbaro): I tuoi compagni d'avventura potranno trattarti come uno straniero rozzo e ignorante. Che lo pensino pure, che ti importa? Quando le cose si metteranno male piangeranno chiedendo il tuo aiuto. Perché nessuno di loro è forte come te. Nessuno. - [Bardo](/materiali/bardo): I poemi dicono che la vita di un avventuriero è fatta di mille strade aperte e della gloria di battaglie vinte e di ricchezze conquistate. Le storie che si raccontano in ogni taverna affollata di villici e braccianti dovranno pur avere una parvenza di verità, non è vero? Le canzoni che ispirano ugualmente nobili e pezzenti, per placare le bestie selvagge o spingere gli uomini alla furia, dovranno pur avere un'origine. È qui che arriva il bardo. Tu, con la tua lingua sciolta e il tuo acume. Tu, che racconti favole e canti canzoni. Un semplice menestrello può ripetere una storia, ma ci vuole un bardo per viverla. - [Bardo](/materiali/david-guyll-e-melissa-fisher-a-dungeon-world-playbook-bardo): Che sia sui libri o per bocca di altri, negli anni hai imparato il giusto di entrambi, come la differenza tra un puca e un kelpie, Le Tre Canzoni di Erui, gli effetti della luce del sole sui troll di Boscomago, Il Barghest di Ulfstir, le canzoni dei fabbri nanici, o le tetre poesie degli elfi di Ramo Argenteo. - [Berserker](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-berserker): La forza del Berserker è la sua potente rabbia e la sete di sangue, che gli conferiscono una straordinaria potenza fisica a discapito della sua sanità mentale per un breve periodo. Cosa succederà quando richiamerà questa terribile furia? - [Bestia](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-bestia): La Bestia è una variante del barbaro, un personaggio inumano o semi-umano, il cui sangue è mescolato con quello di una razza di animale o mostro, come arakkoa, minotauri o mezzogre. La tua eredità è la fonte delle tue abilità, sotto forma di mosse ereditate dai tuoi antenati mostruosi. - [Cacciatore](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-cacciatore): Il Cacciatore è una variante della classe del ranger, che rinuncia al classico compagno animale in favore di trappole e una maggiore focalizzazione sull’arco. Per avere successo, il cacciatore dovrà pianificare in anticipo e posizionare le sue trappole per catturare o indebolire la sua preda. Le sue abilità di caccia lo rendono esperto nella pianificazione e nella strategia per abbattere anche i mostri più temibili. - [Cacciatore](/materiali/trenton-kennedy-greyoak-e-deanna-nygren-greyoak-grim-world-cacciatore): Nel cuore della notte, quando le creature dell'oscurità emergono dalle ombre, il Cacciatore si muove con letale precisione. Il Cacciatore è il nemico giurato di ogni mostro che minaccia il mondo mortale. Con un sorriso spavaldo e occhi che hanno visto troppi orrori, il Cacciatore trova un piacere oscuro nella sua missione, combattendo costantemente contro la sete di uccidere che lo consuma. - [Canalizzatore](/materiali/trenton-kennedy-greyoak-e-deanna-nygren-greyoak-grim-world-canalizzatore): Il Canalizzatore non è semplicemente un mago; è un ponte tra mondi. Attraverso concentrazione e volontà, riesce a canalizzare energie devastanti, manipolando gli elementi, invocando spiriti ancestrali e piegando le leggi della natura al suo volere. La sua comprensione delle forze arcane gli permette di attingere a poteri che pochi osano anche solo sognare, trasformando l'etere in armi di precisione e scudi di difesa. - [Cavaliere Dei Draghi](/materiali/peter-johansen-secrets-and-sorcery-pack-cavaliere-dei-draghi): Il Cavaliere dei Draghi è il più impressionante dei guerrieri a cavallo, che cavalca in battaglia sopra un giovane drago. Il cavaliere e il suo destriero si influenzano a vicenda, e mantenere un legame di rispetto reciproco e fiducia tra i due è fondamentale per il loro successo. - [Cavaliere Nero](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-cavaliere-nero): Il Cavaliere Nero ha stretto un patto con la Morte per una delle sue terribili armi. Ha un grande potere, ma questo potere ha un prezzo. - [Chierico](/materiali/chierico): Le terre di Dungeon World sono allo sbando, dimenticate dagli dèi. È un mondo orribile, con morti che camminano e bestie di ogni genere che si aggirano contro natura per le zone selvagge tra le città sicure e benedette dai templi. È un mondo senza religione quello là fuori. È per questo che ha bisogno di te. - [Druido](/materiali/druido): Dai uno sguardo attorno al fuoco. Che cosa ti ha portato a viaggiare con questa gente, che puzza della polvere e del sudore della città? È una forma di bontà? Li proteggi forse come una mamma orso difende i suoi cuccioli? Sono loro il tuo branco, ora? Inconsueti sono i fratelli e sorelle che ti sei dato. Qualunque cosa ti abbia spinto ad aiutarli, certamente sarebbero perduti senza i tuoi sensi acuti e i tuoi artigli affilati. - [Dungeon World Playbooks](/materiali/dungeon-world-playbooks): Collezione di 1 materiali: Immolatore - [Dungeon World Starter Kit](/materiali/starterkit): Lo starter kit con le risorse del manuale di Dungeon World - [Grim World](/materiali/grim-world): Collezione di 5 materiali: Cacciatore, Canalizzatore, Maestro della Battaglia, Necromante, Schermagliatore - [Guerriero](/materiali/guerriero): Sei una bestia di ferro. I tuoi amici impugneranno pure lame d'acciaio temprato ma tu, guerriero, tu sei acciaio. Mentre i tuoi compagni si lamentano delle ferite attorno al focolare nelle terre selvagge, tu porti le tue cicatrici con orgoglio. Tu sei la muraglia: lascia che ogni pericolo si sfracelli in polvere scontrandosi con te. Alla fine, sarai l'ultimo a stare in piedi. - [Guida a Dungeon World](/materiali/guida-a-dungeon-world): La guida di approfondimento della community per capire davvero Dungeon World: la meccanica della conversazione, le mosse del GM, il combattimento senza iniziativa, i Fronti e un lungo esempio di gioco commentato. - [Immolatore](/materiali/stefan-grambart-dungeon-world-playbooks-immolatore): L'Immolatore è un incantatore che attinge al potere distruttivo del fuoco per dominare i suoi nemici e forgiare il proprio destino. Con un legame profondo con le fiamme e la capacità di controllarle a proprio piacimento, l'Immolatore è sia temuto che rispettato sul campo di battaglia. - [Ingannatore](/materiali/nemo-hana-a-dungeon-world-playbook-ingannatore): L'ingannatore è un maestro della manipolazione e dell'inganno, che ama tessere intricate trame di inganni e illusioni. Un vero doppiogiochista, l'Ingannatore combina un carisma irresistibile con abilità magiche in grado di confondere e dominare la mente altrui. - [Jacob Randolph - Alternative Playbook](/materiali/jacob-randolph-alternative-playbook): Collezione di 4 materiali: Artefice, Mago, Sacerdote, Templare - [Ladro](/materiali/ladro): Li hai sentiti, seduti attorno al fuoco. Si vantano di questa o quella battaglia, o di come i loro dèi sorridano sulla vostra allegra compagnia. Tu conti le tue monete e sorridi a te stesso — questa è l'emozione più forte. Solo tu conosci il segreto di Dungeon World: sporco, sporco guadagno. - [Lore And Lords Pack](/materiali/lore-and-lords-pack): Collezione di 8 materiali: Berserker, Cacciatore, Cavaliere Nero, Monaco, Professionista, Sciamano, Trickster, Vampiro - [Maestro della Battaglia](/materiali/trenton-kennedy-greyoak-e-deanna-nygren-greyoak-grim-world-maestro-della-battaglia): Nel caos del campo di battaglia, dove ogni mossa può segnare la vita o la morte, emerge la figura imponente del Maestro della Battaglia. Con un'intelligenza affilata come la sua spada e una presenza che ispira e intimorisce allo stesso tempo, il Maestro della Battaglia è il vero condottiero, capace di trasformare anche il più disordinato dei gruppi in un'armata letale e coordinata. - [Maestro Delle Maschere](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-maestro-delle-maschere): Un maestro della teatralità, del fascino e dell’imitazione, Il Maestro Delle Maschere nasconde la propria identità dietro le sue maschere magiche. Il Maestro Delle Maschere ha la capacità di duplicare le abilità dei propri alleati o di cambiare le proprie abilità secondo le maschere che indossa. - [Mage Revised](/materiali/mage-revised): Collezione di 5 materiali: Mago Astrale, Mago del Tempo, Mago delle Maschere, Mago dell'Inverno, Mago Draconico - [Mago](/materiali/jacob-randolph-alternative-playbook-mago): Che sia il potere di un Drago o di una Maschera o di un qualcosa totalmente diverso, adesso tutti quei segreti sono celati in quella piccola bacchetta che hai trovato, e sono tutti al tuo comando. - [Mago](/materiali/mago): Hai passato così tanto tempo chino sui tuoi tomi. Hai portato a termine esperimenti che ti hanno fatto quasi impazzire e hai evocato cose che mettevano in pericolo la tua stessa anima. Per cosa? Per il potere. Che altro c'è al mondo? Non si tratta del potere di un Re o di una Nazione, ma del potere di far bruciare il sangue di un uomo nelle sue vene. Di richiamare i fulmini del cielo e le scosse della terra turbolenta. Di ignorare le regole che al mondo sono così care. - [Mago Astrale](/materiali/jacob-randolph-mage-revised-mago-astrale): Manipoli lo spazio con facilità, creando piccoli buchi nel tessuto dello spazio. Raggiungere o saltare attraverso questi buchi ti conferisce una mobilità e una portata senza eguali - [Mago del Tempo](/materiali/jacob-randolph-mage-revised-mago-del-tempo): L'eternità può passare in un battito di ciglia. Un momento può durare tutto il tempo necessario. Il tempo è qualcosa con cui gli altri devono fare i conti. Tu sei l'Orologio, e il tempo è il tuo strumento. - [Mago dell'Inverno](/materiali/jacob-randolph-mage-revised-mago-dellinverno): Il Mago dell'Inverno è duro come il ghiaccio, pungente come il vento e distante come le cime innevate delle montagne. - [Mago delle Maschere](/materiali/jacob-randolph-mage-revised-mago-delle-maschere): Il Mago delle Maschere è un illusionista di altissimo calibro. Può creare illusioni, rivelare verità nascoste sul mondo, e le persone tendono inconsciamente a fidarsi di lui. - [Mago Draconico](/materiali/jacob-randolph-mage-revised-mago-draconico): Un'altra rovina in fiamme è tutto ciò che rimane del tuo passaggio. Un altro che ha dubitato del tuo orgoglio, del tuo potere, è stato lasciato nelle ceneri. Tu sei il Drago, e nessuno dubiterà di te. - [Monaco](/materiali/james-mendez-hodes-raccolta-generale-monaco): I Monaci provengono da monasteri isolati, dove trascorrono anni affinando le loro abilità in solitudine o sotto la guida di saggi mentori. - [Monaco](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-monaco): Il tuo pugno colpisce con la forza di una mazza chiodata, e la tua rapidità è un’armatura più resistente di una corazza d’acciaio. Il tuo corpo scorre come l’acqua, allontanandosi dal pericolo, colpendo con la forza di un’onda per poi posarsi sereno come una pozza tranquilla. - [Necromante](/materiali/trenton-kennedy-greyoak-e-deanna-nygren-greyoak-grim-world-necromante): Nascosto nelle tenebre e temuto da tutti, il Necromante è il vero maestro della necromanzia, l'arte oscura di controllare i morti. Con occhi che brillano di un'energia innaturale e vesti nere adornate da simboli arcani, incarna il potere e il mistero delle forze ultraterrene. La sua presenza fredda e l'odore della decomposizione che lo accompagna suscitano timore in chiunque osi avvicinarsi. - [Paladino](/materiali/paladino): L'Inferno attende. Un'eternità di tormento nel fuoco o nel gelo o qualunque altra pena meglio rappresenti i peccati commessi dalle orde di dannati di Dungeon World. Sei l'unica cosa che si frappone tra la salvezza dell'anima e le cupe fosse della tortura. Sant'uomo, macchina da guerra in armatura, templare del Bene e della Luce, giusto? Il chierico potrà pregare di notte agli dei che abitano il cielo. Il guerriero potrà impugnare la sua spada affilata nel nome del bene ma tu sai. Solo tu sai. Tu sei gli occhi, le mani degli dèi, pietoso esecutore del loro giudizio di morte. Tuo è il dono della rettitudine e della virtù, della giustizia, anche della Vista. Una purezza d'intenti che ai tuoi compagni manca. - [Pistolero](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-pistolero): Il Pistolero è un combattente il cui arma di elezione è un’arma da fuoco. Un’arma potente di per sé, ma capace di ancora di più quando impugnata con convinzione e certezza. Il Pistolero si attiene a un codice d’onore per mantenere stabile la sua mira e compiere gesta straordinarie con la sua pistola. - [Professionista](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-professionista): Sei tornato da dove pochi uomini osano avventurarsi, portando ferite, tesori e storie. La gente di questa città sta cominciando a guardarti con ammirazione. - [Psionico](/materiali/david-guyll-e-melissa-fisher-a-dungeon-world-playbook-psionico): Senza alzare un dito, puoi spostare oggetti, da piccole pietre a massi enormi, o schiacciare i corpi di coloro che ti farebbero del male o ti ostacolerebbero. Puoi trasmettere i tuoi pensieri a grandi distanze e farti strada nella mente degli altri. - [Ramingo](/materiali/ramingo): Guida. Cacciatore. Creatura selvaggia. Sei tutte queste cose e anche più. Hai vissuto nelle terre selvagge da solo fino a ora, ma il richiamo di qualcosa più grande, chiamalo destino se vuoi, ti ha unito a questa gente. Coraggiosi, certamente. Possenti e forti, anche. Ma solo tu conosci i segreti degli spazi inesplorati. Senza di te, sarebbero persi. Fai strada tra il sangue e l'oscurità, grampasso. - [Riassunto del GM](/materiali/riassunto-del-gm): Riassunto del GM: materiale di supporto ufficiale di Dungeon World. - [Riassunto Delle Mosse](/materiali/riassunto-delle-mosse): Riassunto Delle Mosse: materiale di supporto ufficiale di Dungeon World. - [Sacerdote](/materiali/jacob-randolph-alternative-playbook-sacerdote): Nessun dio cammina più su queste terre, non più. Ora queste terre sono un campo di battaglia tra i loro seguaci, i loro resti, i loro uomini di fede. Non è una battaglia sempre combattuta con le lame, ed è per questo che questo campo di battaglia ha bisogno di te. - [Scheda Dei Fronti](/materiali/scheda-dei-fronti): Scheda Dei Fronti: materiale di supporto ufficiale di Dungeon World. - [Schermagliatore](/materiali/trenton-kennedy-greyoak-e-deanna-nygren-greyoak-grim-world-schermagliatore): Con movimenti fulminei e un'intuizione istintiva del campo di battaglia, lo Schermagliatore è l'incarnazione della guerra dinamica, sempre un passo avanti ai suoi nemici. - [Sciamano](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-sciamano): Lo Sciamano di Lore and Lords Pack di Peter Johansen è progettato per soddisfare il bisogno di un chierico più orientato alla natura o di un druido più orientato agli incantesimi. Mentre lo Sciamano attinge da entrambi, la sua abilità distintiva di parlare agli spiriti gli conferisce un proprio ruolo. - [Secrets And Sorcery Pack](/materiali/secrets-and-sorcery-pack): Collezione di 1 materiali: Cavaliere Dei Draghi - [Signore Della Guerra](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-signore-della-guerra): Il Signore della Guerra è un abile combattente, competente nelle tattiche e nella strategia di combattimento. Sono leader sia sul campo di battaglia che al di fuori, incitando i loro seguaci a grandi atti di valore. - [Spadaccino](/materiali/jacob-randolph-the-dashing-hero-spadaccino): Lo Spadaccino è un maestro del combattimento con la spada, dotato di agilità, precisione e stile. Con movimenti eleganti e tecniche raffinate, lo Spadaccino è in grado di affrontare qualsiasi avversario sul campo di battaglia, trasformando il combattimento in una danza mortale. - [Stolto](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-stolto): Lo Stolto ha successo grazie alla fortuna, spesso suo malgrado. Ha grandi aspirazioni, ma il destino o le circostanze amano riservargli sorprese. Che sia un eroe per caso, un eroe riluttante o semplicemente un elemento comico, non puoi mai sottovalutare Lo Stolto. Sembra sempre trovare un modo per battere le probabilità. - [Strega](/materiali/jacob-randolph-a-dungeon-world-playbook-strega): La strega prepara pozioni, è dotata di arti oscure e magie proibite da lanciare al suo comando. Le sue abilità differiscono considerevolmente da quelle del suo compagno mago: mentre lui ha la sua piccola lista di incantesimi, la strega ha i suoi sortilegi, le sue pozioni e la sua scopa. - [Templare](/materiali/jacob-randolph-alternative-playbook-templare): Il tuo giuramento ti guida nelle terre pericolose e nei regni sconosciuti, dove combatti per la gloria e l'onore del tuo ordine. Sei il Templare, un baluardo di luce nella lotta contro le tenebre, pronto a difendere la fede e la virtù con ogni mezzo necessario. - [The Dashing Hero](/materiali/the-dashing-hero): Collezione di 1 materiali: Spadaccino - [Trickster](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-trickster): Il Trickster è una variante della classe del Ladro. Invece di usare il veleno e gli attacchi furtivi, il Trickster è un ladro più orientato socialmente. Le sue parole melliflue possono tirare fuori il gruppo dai momenti più difficili, o farli sprofondare ancora di più. - [Vampiro](/materiali/peter-johansen-lore-and-lords-pack-vampiro): Il Vampiro trae ispirazione sia da storie classiche che moderne del genere horror. Predatore, manipolatore e creatura delle tenebre, il Vampiro porta con sé un’aria di minaccia con i suoi poteri soprannaturali legati al sangue e alla notte. - [War And Wonders Pack](/materiali/war-and-wonders-pack): Collezione di 7 materiali: Abitante Del Villaggio, Bestia, Maestro Delle Maschere, Pistolero, Signore Della Guerra, Stolto, Warlock - [Warlock](/materiali/peter-johansen-war-and-wonders-pack-warlock): Come il Chierico, il Warlock gode di un rapporto con un essere di potere divino o semidivino. A differenza del chierico, il rapporto tra il Warlock e il suo patrono è molto più intimo, tanto che il patrono può estendersi nel mondo attraverso di lui. Principi demoniaci, arcifolletti e antiche entità provenienti da oltre la realtà sono tutti potenziali patroni per il Warlock. - [Witcher](/materiali/primarchthemage-a-dungeon-world-playbook-witcher): il Witcher è a tutti gli effetti un cacciatore di mostri su commissione: le sue armi, una spada d’argento ed una d’acciaio, sono rispettivamente rivolte a mostri ed umanoidi. A queste, il Witcher aggiunge una conoscenza scientifica delle caratteristiche dei suoi nemici frutto di bestiari e compendi redatti nei secoli nonché una conoscenza alchemica di tutto rispetto e la padronanza di semplici ma efficaci segni magici adoperati nel mentre della battaglia. - Progetto - [Progetto](/progetto): Il progetto di traduzione di Dungeon World in italiano.